
Astra
Sport Bets
Puteti paria pe evenimente din oferta
speciala Champions League:
- Castigator grupa
- Locurile 1 sau 2 din grupa
- Castigator Champions League
- Golgheter
Oferta completa o gasiti in agentii !!
Castigul maxim pe un bilet simplu este
de 30.000 RON (300.000.000 ROL) .
Castigul maxim pe un bilet combinat este
de 300.000 RON ( 3.000.000.000 ROL )
Putem
deosebi 2 tipuri de pariuri :
1. PARIURI GENERALE:
Aceste tipuri de pariuri se pot folosi pentru toate disciplinele sportive.
Pariu solo;
Pariu cumulativ
Pariu cu combinatii (tip sistem).
2. PARIURI SPECIALE:
Aceste tipuri de pariuri se folosesc pentru o singura disciplina sportiva;
Scor corect; Da gol (1), nu da gol (2); Total goluri; Prima repriza;
A doua repriza; Cartonase rosii; Cartonase galbene; Penalty; Prima repriza/Final
meci; Primul gol marcat; Cine merge mai departe; Prima perioada; Duel;
Numar total de medalii; Handicap; Clasament final; Primul set; Castigator
primul set; Duel – Cine va fi mai bun?; Castigatorul turneului
la tenis; Castigator in seturi la tenis; Formula 1: in primii opt, Pole
position, Duel – Cine va fi mai bun?
Miza
minima pentru un bilet individual este de 2 RON (20.000 ROL).
In cazul biletelor combinate miza minima pe fiecare linie nu este stabilita.
Plata minima pentru un bilet combinat este de 5 RON (50.000 ROL).
Organizatorul poate stabili cuantumul mizei minime diferentiat pentru
anumite puncte de lucru avand obligativitatea de a anunta jucatorii
asupra acestui lucru.
Plata maxima pentru un bilet individual este stabilita in asa fel incat
castigul din cursul ales sa nu poata depasi castigul maxim de 30.000
RON (300.000.000 ROL). Plata maxima pentru un bilet combinat este stabilita
in asa fel incat castigul din cursul ales sa nu poata depasi castigul
maxim de 300.000 RON (3.000.000.000 Rol) La fiecare plata organizatorul
percepe cheltuiala curenta ca procent fix din miza.
In cazul in care castigul eventual al unui bilet depaseste castigul
maxim, pariul nu este acceptat indiferent de miza acestuia.
PRIMUL
GOL MARCAT
Definitie:
La acest tip de pariuri se pariaza pe primul gol marcat. In cazul in
care primul gol marcat este autogol acesta se valideaza conform scorului,
respectiv in contul echipei care beneficiaza de acest autogol.
PENALTY
Definitie:
La acest tip de pariuri se pariaza pe eventualitate acordarii unui penalty
in timp regulamentar.
Pronostic: 1 Va fi penalty in timp regulamentar 2 Nu va fi penalty in
timp regulamentar
CARTONAS ROSU
Definitie:
La acest tip de pariu se pariaza pe eventualitate acordarii unui cartonas
rosu in timp regulamentar.
Pronostic: 1 S-a a cordat cartonas rosu in timp regulamentar 2 Nu s-a
a cordat cartonas rosu in timp regulamentar
CARTONAS GALBEN
Definitie:
La acest tip de pariu se pariaza pe eventualitate acordarii unui cartonas
galben in timp regulamentar.
Pronostic: 1 S-a a cordat cartonas galben in timp regulamentar 2 Nu
s-a a cordat cartonas galben in timp regulamentar
SCOR CORECT
Definitie:
La pariurile pe scor corect trebuie indicat scorul final in timp regulamentar,
al unui meci.
Pronostic: 1 A fost indicat scorul corect, final, in timp regulamentar
Sansa
dubla
Definitie:
La acest tip de pariu se pariaza cu o singura miza pe doua rezultate
posibile :
1/X echipa gazda castiga sau obtine remiza
1/2 una dintre echipe castiga jocul
X/2 echipa oaspete castiga sau obtine remiza
Exemplu:
Tip 1/X 1/2 X/2
Real Madrid-Milan 1.25 1.20 1.35
Daca clientul joaca pe 1/X, pariul este castigat si daca Real Madrid
castiga meciul si daca jocul se incheie cu o remiza
Observatii:
Pariul poate fi jucat la toate meciurile care sunt consemnate ca atare
pe lista de cursuri.
Total goluri
Definitie:
La acest tip de pariu se pariaza pe numarul total de goluri inscrise
intr-un meci.
Pronostic:
1 se inscriu mai putin de X goluri
2 se inscriu mai mult de X goluri
In cazul meciurilor de hochei se pastreaza regula de mai sus.
(X poate fi: 2,5; 3,5; 4,5; 5,5 etc. depinzand de fiecare eveniment
din oferta de pariuri.)
Baschet
Pentru rezultatul evenimentului se ia in considerare rezultatul stabilit
in cadrul timpului de joc regulamentar (40 sau 48 minute), in afara
de cazul in care organizatorul hotaraste in oferta ca, pentru anumite
evenimente, conteaza rezultatul final. Nu se ia in considerare nici
un fel de schimbare sau decizie ulterioara, individuala sau a vreunei
comisii.
Daca un eveniment este contramandat, suspendat sau intrerupt inainte
de scurgerea timpului de joc regulamentar si nu este reluat in decurs
de 48 de ore, pariul pentru acest eveniment este nul si se calculeaza
cursul 1.00, in afara de cazul pariului pentru primul punct marcat de
o echipa sau de un jucator. In cazul pariurilor de genul ' Cine merge
mai departe', 'Cine castiga cupa ?', etc. si in general al pariurilor
pe termen lung se asteapta pana la redisputarea evenimentului respectiv.
Daca evenimentul se reia in cursul a 48 de ore, se iau in considerare
cursurile jucate.
In cazul schimbarii locului evenimentului, schimbare care nu a fost
anuntata de organizator, pariul este nul si se calculeaza cursul 1.00.
Daca echipa abandoneaza inainte de inceperea evenimentului pariul legat
de clasamentul primelor echipe victorioase este nul si se calculeaza
cursul 1.00.
Baseball
Daca un eveniment este contramandat, suspendat sau intrerupt inainte
de scurgerea timpului de joc regulamentar si nu este reluat in decurs
de 48 de ore, pariul pentru acest eveniment este nul si se calculeaza
cursul 1.00, in afara de cazul pariului pentru primul punct marcat de
o echipa sau de un jucator. In cazul pariurilor de genul ' Cine merge
mai departe', 'Cine castiga cupa ?', etc. si in general al pariurilor
pe termen lung se asteapta pana la redisputarea evenimentului respectiv.
Daca evenimentul se reia in cursul a 48 de ore, se iau in considerare
cursurile jucate.
Daca intr-o zi se joaca doua meciuri intre aceleasi echipe se ia in
calcul rezultatul primului eveniment.
In cazul schimbarii locului evenimentului pe care organizatorul nu a
mentionat-o sau nu a stiut de ea, pariul va fi valabil numai in cazul
in care evenimentul nu este in situatia de fi jucat pe terenul oaspetilor,
iar in cazul acela pariul este anulat si se calculeaza cursul 1.00.
Daca echipa abandoneaza inainte de inceperea evenimentului, pariul legat
de clasamentul primelor echipe victorioase este nul si se calculeaza
cursul 1.00.
Handbal
Pentru rezultatul even imentului se ia in considerare rezultatul stabilit
in cadrul timpului de joc regulamentar (60 minute), in afara de cazul
in care organizatorul hotaraste deja in oferta ca, pentru anumite evenimente,
conteaza rezultatul final. Nu se ia in considerare nici un fel de schimbare
sau decizie ulterioara, individuala sau a vreunei comisii.
Daca un eveniment este contramandat, suspendat sau intrerupt inainte
de scurgerea timpului de joc regulamentar si nu este reluat in decurs
de 48 de ore, pariul pentru acest eveniment este nul si se calculeaza
cursul 1.00, in afara de cazul pariului pentru primul punct marcat de
o echipa sau de un jucator. In cazul pariurilor de genul ' Cine merge
mai departe', 'Cine castiga cupa ?', etc. si in general al pariurilor
pe termen lung se asteapta pana la redisputarea evenimentului respectiv.
Daca evenimentul se reia in cursul a 48 de ore, se iau in considerare
cursurile jucate.
In cazul schimbarii locului evenimentului, schimbare care nu a fost
anuntata de organizator, pariul este nul si se calculeaza cursul 1.00.
Daca echipa abandoneaza inainte de inceperea evenimentului pariul legat
de clasamentul primelor echipe victorioase este nul si se calculeaza
cursul 1.00.
Hochei
Pentru rezultatul evenimentului se ia in considerare rezultatul stabilit
in cadrul timpului de joc regulamentar (60 minute), in afara de cazul
in care organizatorul hotaraste deja in oferta ca, pentru anumite evenimente,
conteaza rezultatul final. Nu se ia in considerare nici un fel de schimbare
sau decizie ulterioara, individuala sau a vreunei comisii. Dispozitia
privitoare la timpul regulamentar de joc (60 min.) este valabila si
in cazul tipului de pariu Total Goluri.
Daca un eveniment este contramandat, suspendat sau intrerupt inainte
de scurgerea timpului de joc regulamentar si nu este reluat in decurs
de 48 de ore, pariul pentru acest eveniment este nul si se calculeaza
cursul 1.00, in afara de cazul pariului pentru primul punct marcat de
o echipa sau de un jucator. In cazul pariurilor de genul ' Cine merge
mai departe', 'Cine castiga cupa ?', etc. si in general al pariurilor
pe termen lung se asteapta pana la redisputarea evenimentului respectiv.
Daca evenimentul se reia in cursul a 48 de ore, se iau in considerare
cursurile jucate.
In cazul schimbarii locului evenimentului pe care organizatorul nu a
mentionat-o sau nu a stiut de ea, pariul va fi valabil numai in cazul
in care evenimentul nu este in situatia de fi jucat pe terenul oaspetilor,
iar in cazul acela pariul este anulat si se calculeaza cursul 1.00.
Pentru hochei Se poate paria si pe prima perioada, a doua perioada,
a treia perioada.
Tenis
Pentru rezultatul evenimentului se ia in considerare rezultatul final
stabilit de catre primele anunturi oficiale.
In cazul in care jucatorii au terminat meciul inainte de parcurgerea
etapelor normale ale jocului, din cauza abandonului unuia dintre ei
(accidentare, renuntare, descalificare, etc.) pariul se considera nul
si se calculeaza cursul 1.00.
Daca evenimentul este contramandat inainte de incepere din cauza abandonului
unuia dintre jucatori, se calculeaza cursul 1.00.
Daca evenimentul este intrerupt din diferite motive de catre organizatori
si nu depaseste sfarsitul oficial al turneului se vor lua in considerare
cursurile jucate, in caz contrar se calculeaza cursul 1.00.
Castigatorul
turneului
Definitie:
La acest pariu se pariaza pe castigatorul unui turneu de tenis.
Exemplu:
Sampras castiga Wimbeldon-ul cu curs 5.00; Miza = 10 RON (100.000 ROL)
Daca Sampras castiga turneul, castigul este de: 5.00 x 10 RON (100.000
ROL) = 50 RON (500.000 ROL)
Pariu pe seturi
Definitie:
La pariul pe seturi trebuie indicat exact rezultatul final (pe seturi)
al unui meci de tenis.
Exemplu:
Meciurile de tenis se joaca in general 2 din 3 seturi. Rezultatele posibile
sunt patru variante: 2:0, 2:1, 0:2, 1:2.
Observatii:
La meciurile barbatilor care se joaca trei din cinci exista urmatoarele
sase posibilitati: 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3.
Si fiecare varianta are cota aferenta specificata in oferta.
Atentie!
1. Posibil: La fiecare joc de tenis, daca evenimentul se poate paria
solo atunci si pariul pe seturi se poate paria solo, in caz contrar
numai intr-o combinatie.
2. Remarca: Daca unul dintre jucatori abandoneaza in timpul meciului
si nu exista nici un rezultat in set, toate mizele pe seturi vor fi
returnate. Exceptie face doar primul set, in cazul in care acesta are
rezultat final. Pentru rezultatul la tenis se asteapta pana la sfarsitul
oficial al turneului, nu functioneaza regula de 48 de ore.
PRIMUL SET
Se poate paria pe castigatorul primului set pentru meciurile specificate
in oferta.
Schi
Pentru rezultatul evenimentului se ia in considerare intotdeauna clasamentul
stabilit de catre primele anunturi oficiale
Pariuri solo
Definitie:
La un pariu solo se pariaza pe un singur tip, pe castigatorul unui eveniment
sportiv: victorie, remiza sau infrangere la fotbal, castigatorul unei
curse la Formula 1, sau intre primii trei, sau pe rezultatul evenimentului.
Exemplu :
Steaua 1 (curs de 2.20) Miza: 10 RON 100.000 ROL Castig: 22 RON (220.000
ROL)
DinamoX (curs de 3.00) Miza: 10 RON 100.000 ROL Castig: 30 RON (300.000
ROL)
National 2 (curs de 2.40) Miza: 10 RON 100.000 ROL Castig: 24 RON (240.000
ROL)
Atentie!
1. Avantaj: Avantajul unui pariu solo este ca se poate castiga cu un
singur tip corect.
2. Miza minima 2 RON (20.000 ROL)
3. Castig efectiv maxim: 30.000 RON (300.000.000 ROL)
4. Calcul: Miza x curs = Suma castigata.
5. Posibil: La toate disciplinele sportive.
6. Remarca: Jocurile care se pot juca solo sunt marcate pe lista de
cursuri cu un punct. Anumite pariuri speciale se pot juca numai solo
(Ex: live)
Pariu cumulativ
Definitie:
La un pariu cumulativ se pariaza pe mai multe tipuri (pana la maximum
32 evenimente) care se combina cu o singura miza. Conditia de castigare
a unei combinatii este ca toate tipurile sa fie corecte.
Exemplu:
Combinatie cu trei tipuri
Steaua 1 (curs de 2.20)
DinamoX (curs de 3.00)
National 2 (curs de 2.40) pentru 10 RON (100.000 ROL)
Daca toate trei tipurile sunt corecte, adica Steaua castiga, Dinamo
remizeaza si National pierde, clientul castiga suma de: 2, 20x3, 00x2,
40x100.000 =1.584.000 Lei.
Atentie!
1. Avantaj: Avantajul este ca mizand o suma mica se poate castiga o
suma mare.
2. Miza minima: 2 RON (20.000 ROL)
3. Castig efectiv maxim: 30.000 RON (300.000.000 ROL)
4. Cota maxima: Multiplicator
5. Calcul: Miza x curs x curs x curs x etc. = Suma castigata.
6. Posibil: La toate disciplinele sportive.
7. Remarca: O combinatie cu numai 2 evenimente este posibila numai in
cazul cand amandoua evenimentele se pot juca si solo.
8. Numarul: De la 2 pana la 16 evenimente.
PARIUL CU COMBINATII (TIP SISTEM)
Definitie: Pariul combinat este pariul in care jucatorul poate combina
anumite evenimente din oferta. Numarul combinatiilor nu este limitat,
dar organizatorul are dreptul sa stabileasca numarul minim si maxim
al lor.
Exemplu : Sistem 4/5
Evenimentul Tip
1001 1
1002 1
1003 1
1004 1-1
1005 1
Acest sistem contine 5 combinatii. Pentru ca biletul sa fie castigator,
este necesar sa existe minim 4 evenimente oarecare castigatoare. Cota
pentru acest sistem se caculeaza in felul urmator: se ia fiecare combinatie
se -parat de 4 evenimente, cotele din interiorul combinatiei se inmultesc,
dupa care cotele finale de pe toate combinatiile se aduna.
PARIURI
SPECIALE
Pentru fotbal
Rezultat si/sau scor
Definitie:
La pariuri pe scor trebuie indicat exact scorul final al unui meci.
Exemplu:
Steaua castiga meciul cu scorul de 3-0
Varianta (rezultat la pauza / rezultat final)
Definitie:
La acest pariu trebuie indicata situatia la pauza (cine conduce) si
la sfarsitul meciului (cine castiga).
Cele 9 variante raman pentru toate meciurile la fel, numai cursurile
se schimba in functie de tipul meciului respectiv.
Exemplu:
Curs
Varianta 1 Steaua/Dinamo K.- 1/1 4.00 Steaua conduce la pauza si castiga
meciul
Varianta 2 Steaua/Dinamo K. - 1/X 15.00 Steaua conduce la pauza si remizeaza
la final
Varianta 3 Steaua/Dinamo K. - 1/2 29.00 Steaua conduce la pauza si la
final pierde
Varianta 4 Steaua/Dinamo K. - X/1 5.50 Steaua remizeaza la pauza si
castiga la final
Varianta 5 Steaua/Dinamo K. - X/X 4.30 Steaua remizeaza si la pauza
si la final
Varianta 6 Steaua/Dinamo K. - X/2 5.50 Steaua remizeaza la pauza si
pierde la final
Varianta 7 Steaua/Dinamo K. - 2/1 25.00 Steaua pierde la pauza si castiga
la final
Varianta 8 Steaua/Dinamo K. - 2/X 15.00 Steaua pierde la pauza si remizeaza
la final
Varianta 9 Steaua/Dinamo K. - 2/2 5.50 Steaua pierde si la pauza si
la final
Rezultat prima repriza/final meci (45/90 minute)
Remarca:
Pariul poate fi jucat la toate meciurile care sunt consemnate ca atare
pe lista de oferta.
Remarca:
Ordinea variantelor ramane aceeasi pentru fiecare meci !
Pariu cu handicap
Definitie:
Echipa gazda sau jucator primeste la acest pariu 'Y' goluri sau set,
avantaj sau dezavantaj de la inceputul meciului.
La rezultatul meciului se aduna acest avantaj pentru a obtine rezultatul
pariurilor cu handicap.
In cazul schimbarii locului de desfasurare al evenimentului, schimbare
care nu a fost anuntata de organizator, pariul este nul si se calculeaza
cursul 1.00.
Daca unul dintre sportivi este descalificat sau abandoneaza in timpul
evenimentului, se considera ca a participat la competitie.
Daca evenimentul are loc in decurs de 48 de ore pe aceeasi partie, se
iau in considerare cursurile jucate.
Pentru schi:
In oferta se afla schi alpin, nordic, sarituri cu schiurile, fond, biatlon,
bob, sanie, etc.
Cupa mondiala
Victorie
In primii trei
Castigatori de medalii
Pariu de medalii
Curse de cai, automobile, motociclete, nautice si ciclism
Pentru rezultatul evenimentului se ia in considerare intotdeauna clasamentul
stabilit de catre primele anunturi oficiale. Nu se ia in considerare
nici un fel de schimbare sau decizie ulterioara, individuala sau a vreunei
comisii.
In cazul in care concurentul parcurge doar turul de incalzire si nu
participa la cursa propriuzisa, pariul se considera nul.
Daca evenimentul este suspendat sau contramandat si nu se reia in decurs
de 48 de ore, pariul pentru acel eveniment este nul si se calculeaza
cursul 1.00. Daca evenimentul este contramandat inainte de incepere
din cauza abandonului unuia dintre jucatori, se calculeaza cursul 1.00.
Daca unul dintre sportivi abandoneaza inainte de inceperea competitiei
se calculeaza cursul 1.00.
Daca unul dintre sportivi abandoneaza sau este descalificat in timpul
evenimentului, se considera ca a participat la competitie.
Daca evenimentul se reia pe acelasi circuit in decursul a 48 de ore,
se iau in considerare cursurile jucate.
In cazul schimbarii locului evenimentului, schimbare care nu a fost
anuntata de organizatori, pariul este nul si se calculeaza cursul 1.00.
Pentru Formula 1
Victorie: Castigator
In primii opt: Primul, al doilea, al treilea…… al optulea
Puncte in CM: Primii opt in cursa primesc puncte care conteaza in clasamentul
general
Pole position: Cine castiga calificarile (sesiunea sau cumulul de sesiuni
de calificari care au ca rezultat direct stabilirea grilei de start).
Duel in cursa: Care dintre cei 2 competitori ocupa un loc mai bun la
finalul cursei (calcularea si omologarea acestui tip de pariu este explicata
mai jos la sectiunea pariul duel).
Campion mondial: pariu de durata
Tur Rapid: Cine va avea cel mai rapid tur de circuit in cursa (se considera
timpii stabiliti de catre primele anunturi oficiale). Nu se ia in considerare
nici un fel de schimbare sau decizie ulterioara, individ uala sau a
vreunei comisii.
Termina/Nu termina cursa: Daca pilotul respectiv se afla inca in cursa
in momentul in care pilotul care conduce cursa trece linia de sosire
(la sfarsitul oficial al acesteia) si este clasat trecand si el linia
de sosire
indiferent de distanta la care se afla de castigatorul cursei, se considera
ca a terminat cursa. In cazul in care pilotul abandoneaza sau din oricare
motiv nu se mai afla in cursa la sfarsitul oficial al acesteia se considera
ca nu a terminat cursa si se calculeaza cursul 1.00
Pentru motociclism
Victorie, in primii cinci, campion mondial
Lupte
Va fi considerat castigator al evenimentului sportivul care, la sfarsitul
luptei, va fi anuntat ca victorios.
In cazul in care jucatorii au terminat competitia inainte de scurgerea
timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei (accidentare,
renuntare, etc.), jucatorul ramas in competitie va fi considerat invingator
si se va lua in considerare cursul jucat.
Daca evenimentul este contramandat inainte de inceperea confruntarii
din cauza abandonului unuia dintre jucatori, se calculeaza cursul 1.00.
Daca unul dintre sportivi abandoneaza sau este descalificat in timpul
evenimentului, se considera ca a participat la competitie.
Daca evenimentul este intrerupt si nu se reia in decursul a 48 de ore
se va calcula curs 1.00. Daca evenimentul se reia in cursul a 48 de
ore, se iau in considerare cursurile jucate.
Atletism
Pentru rezultatul evenimentului se ia in considerare intotdeauna clasamentul
stabilit de catre primele anunturi oficiale. Nu se ia in considerare
nici un fel de schimbare sau decizie ulterioara, individuala sau a vreunei
comisii.
Daca evenimentul este intrerupt si nu se reia in decursul a 48 de ore,
se va calcula cursul 1.00. Daca evenimentul se reia in curs de 48 de
ore, se iau in considerare cursurile jucate.
Daca evenimentul este contramandat inainte de inceperea confruntarii
din cauza abandonului unuia dintre jucatori, se calculeaza cursul 1.00.
Daca unul dintre sportivi abandoneaza sau este descalificat in timpul
evenimentului, se considera ca a participat la competitie.
In cazul schimbarii locului evenimentului, schimbare care nu a fost
anuntata de organizator, pariul este nul si se calculeaza cursul 1.00.
Golf
Pentru rezultatul evenimentului se ia in considerare intotdeauna clasamentul
stabilit de catre primele anunturi oficiale (care are valoare si in
cazul in care competitia se desfasoara doar cu 15 gropi din 18). Nu
se ia in considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioara,
individuala sau a vreunei comisii.
Daca evenimentul este contramandat sau suspendat si nu se reia in decursul
a 48 de ore, pariul pentru acel eveniment este nul si se calculeaza
cursul 1.00. Daca evenimentul este contramandat inainte de incepere
din cauza abandonului unuia dintre jucatori, se calculeaza cursul 1.00.
Daca evenimentul se reia in cursul a 48 de ore, se iau in considerare
cursurile jucate.
Daca unul dintre sportivi abandoneaza sau este descalificat in timpul
evenimentului, se considera ca a participat la competitie.
In cazul schimbarii locului evenimentului, schimbare care nu a fost
anuntata de organizator, pariul este nul si se calculeaza cursul 1.00.
Pariul Duel
In cazul absentei, respectiv a descalificarii concurentului sau echipei,
se aplica urmatoarele prevederi:
pariul facut pe un concurent, respectiv pe o echipa care a absentat
inainte de inceperea evenimentului, se considera nul;
- daca concurentul a renuntat sau va fi descalificat pe parcursul evenimentului,
se considera ca a participat la eveniment, iar pariul facut pe el se
considera pierdut.
In cazul in care renunta ambii concurenti, pentru pariul duel, se aplica
urmatoarele prevederi:
- daca au renuntat in diferite runde, faze, curse, serii, tururi, etc.
se considera drept invingator concurentul care a renuntat dupa ce a
parcurs mai multe runde, faze, curse, serii, tururi, etc.
- daca au renuntat in aceeasi runda, faza, cursa, serie, tur, etc. pariul
este considerat nul si se acorda curs 1.00
Poti
incepe sa plasezi pariuri chiar acum !